videokarty-amd.ru

Housemarque не знает, что дальше. Следующий проект под вопросом

Housemarque не знает, что дальше. Следующий проект под вопросом
Foto: videokarty-amd.ru

Автор videokarty-amd.ru, 20-06-2026

Housemarque не знает, что дальше. Следующий проект под вопросом

Финская студия разобралась с Saros - и завязла в раздумьях о будущем

Финские разработчики из Housemarque выпустили Saros и теперь оказались на распутье. Следующая крупная игра студии официально не объявлена, конкретных планов нет, а внутри команды кипят дискуссии о том, куда двигаться дальше. Один из основателей компании прямо говорит: идей много, но что из них выстрелит - пока неизвестно.

Saros вышел, студия выдохнула

Релиз Saros состоялся в конце апреля - эксклюзивно на PlayStation 5. По словам Илари Куиттинена, запуск прошел без потрясений: первые цифры устраивают, аудитория реагирует живо, и команда сейчас плотно мониторит пользовательские отзывы. Поддержка игры через бесплатные обновления названа главным приоритетом на ближайшее время. Новая Зеландия - Египет 22 июня

Это заметный контраст с ситуацией, которая сложилась у многих других студий после крупных релизов. Housemarque не тушит пожары - она спокойно слушает игроков и собирает данные. Признак здорового запуска.

Что дальше - большой вопрос

Куиттинен не стал делать вид, что у студии уже готов следующий питч. По имеющимся данным, внутри Housemarque обсуждается сразу несколько направлений, и не все из них предполагают игру масштаба Saros. Основатель компании прямо допускает, что следующий проект может оказаться заметно меньше по охвату и амбициям.

"У нас есть несколько возможностей, которые хотелось бы реализовать. И не все из них сопоставимы по масштабу с Saros. Идей сейчас очень много, остается лишь понять, можно ли воплотить их в жизнь", - сформулировал Куиттинен.

Это интересный сигнал. Последние годы индустрия наблюдает обратную тенденцию: студии после коммерческого успеха традиционно замахиваются на что-то крупнее. Housemarque, судя по всему, готова рассматривать и камерный формат - что для команды с ДНК аркадных боевиков вроде Resogun и Returnal звучит органично.

Sony, рост и новый статус

Параллельно Куиттинен обозначил, как изменилось положение студии внутри Sony. По его словам, к 2026 году Housemarque окончательно вписалась в глобальную экосистему PlayStation и работает наравне с такими тяжеловесами, как Naughty Dog и Insomniac. Штат вырос, процессы выстроены.

  • Студия полноправно участвует в бизнес-решениях Sony PlayStation
  • Количество постоянных сотрудников заметно увеличилось за последние годы
  • Saros стал первым крупным релизом Housemarque в новом статусе
  • Поддержка игры через патчи и обновления - текущий фокус команды

Housemarque прошла путь от небольшой финской команды, делавшей аркадные хиты для PlayStation Network, до студии первой волны PlayStation Studios. Эволюция заняла годы, но теперь у компании есть ресурсы, чтобы позволить себе думать не торопясь. И, похоже, именно этим они сейчас и занимаются.