Housemarque не знает, что дальше. Следующий проект под вопросом
Автор videokarty-amd.ru, 20-06-2026
Финская студия разобралась с Saros - и завязла в раздумьях о будущем
Финские разработчики из Housemarque выпустили Saros и теперь оказались на распутье. Следующая крупная игра студии официально не объявлена, конкретных планов нет, а внутри команды кипят дискуссии о том, куда двигаться дальше. Один из основателей компании прямо говорит: идей много, но что из них выстрелит - пока неизвестно.
Saros вышел, студия выдохнула
Релиз Saros состоялся в конце апреля - эксклюзивно на PlayStation 5. По словам Илари Куиттинена, запуск прошел без потрясений: первые цифры устраивают, аудитория реагирует живо, и команда сейчас плотно мониторит пользовательские отзывы. Поддержка игры через бесплатные обновления названа главным приоритетом на ближайшее время. Новая Зеландия - Египет 22 июня
Это заметный контраст с ситуацией, которая сложилась у многих других студий после крупных релизов. Housemarque не тушит пожары - она спокойно слушает игроков и собирает данные. Признак здорового запуска.
Что дальше - большой вопрос
Куиттинен не стал делать вид, что у студии уже готов следующий питч. По имеющимся данным, внутри Housemarque обсуждается сразу несколько направлений, и не все из них предполагают игру масштаба Saros. Основатель компании прямо допускает, что следующий проект может оказаться заметно меньше по охвату и амбициям.
"У нас есть несколько возможностей, которые хотелось бы реализовать. И не все из них сопоставимы по масштабу с Saros. Идей сейчас очень много, остается лишь понять, можно ли воплотить их в жизнь", - сформулировал Куиттинен.
Это интересный сигнал. Последние годы индустрия наблюдает обратную тенденцию: студии после коммерческого успеха традиционно замахиваются на что-то крупнее. Housemarque, судя по всему, готова рассматривать и камерный формат - что для команды с ДНК аркадных боевиков вроде Resogun и Returnal звучит органично.
Sony, рост и новый статус
Параллельно Куиттинен обозначил, как изменилось положение студии внутри Sony. По его словам, к 2026 году Housemarque окончательно вписалась в глобальную экосистему PlayStation и работает наравне с такими тяжеловесами, как Naughty Dog и Insomniac. Штат вырос, процессы выстроены.
- Студия полноправно участвует в бизнес-решениях Sony PlayStation
- Количество постоянных сотрудников заметно увеличилось за последние годы
- Saros стал первым крупным релизом Housemarque в новом статусе
- Поддержка игры через патчи и обновления - текущий фокус команды
Housemarque прошла путь от небольшой финской команды, делавшей аркадные хиты для PlayStation Network, до студии первой волны PlayStation Studios. Эволюция заняла годы, но теперь у компании есть ресурсы, чтобы позволить себе думать не торопясь. И, похоже, именно этим они сейчас и занимаются.